Scumm Για τον PSP Inc. Emulator, Eloader. Lucas Arts Dott, Monkey Isl

↡↡↡↡↡↡↡↡↡↡

https://paofercluro.tk/info.php

⇑⇑⇑⇑⇑⇑⇑⇑⇑⇑

 

[NDS. (U. 31 Ιανουαρίου 2020: Απελευθέρωση του ScummVM 2. 1. 1 ": Περισσότερα Πρόβατα:" Μετά από ένα σύντομο διάλειμμα, η ομάδα ScummVM είναι στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσει μια έκδοση bugfix για τη σειρά 2. 1 - ScummVM 2. 1 με κωδικό όνομα ": Περισσότερα Πρόβατα:". Αυτή η έκδοση περιέχει ένα σημαντικό αριθμό διορθώσεων και μικρών βελτιώσεων. Οι πιο αξιοσημείωτες είναι: καλύτερη υποστήριξη πολυγλωσσίας στο GUI, βελτιώσεις στον ήχο FM TOWNS / PC-98, βελτιστοποιήσεις των cloud εξοικονομήσεων, διορθώσεις σεναρίων SCI σε δωδεκάδες, βελτιώσεις στο Runner Blade και διορθώσεις σε άλλους 7 κινητήρες. Επίσης, αυτή είναι η πρώτη έκδοση με επίσημη υποστήριξη για το Nintendo 3DS. Επιπλέον, προσθέσαμε υποστήριξη νέφους στη θύρα Switch Nintendo. Για μια πληρέστερη λίστα αλλαγών, ανατρέξτε στις σημειώσεις έκδοσης. Όπως πάντα, το σύνολο των προ-κατασκευασμένων εκτελέσιμων αρχείων μπορεί να βρεθεί στη σελίδα λήψεων μας. Απολαύστε και διασκεδάστε! 17 Δεκεμβρίου 2019: Ο Blade Runner του Westwood (1997) είναι τελικά διαθέσιμος για αγορά ως ψηφιακό αντίγραφο Δημοσιεύτηκε από sev Είμαστε ενθουσιασμένοι που ανακοινώσαμε ότι το σημείο Blade Runner και το παιχνίδι περιπέτειας, το οποίο αναπτύχθηκε από το Westwood Studios και κυκλοφόρησε αρχικά το 1997, είναι τώρα διαθέσιμο και πάλι για αγορά, χάρη στις προσπάθειες αυτής της νέας ψηφιακά κατανεμημένης έκδοσης περιλαμβάνει τις επίσημα μεταγλωττισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού (Αγγλικά, Γαλλικά, Ιταλικά, Ισπανικά και Γερμανικά). Φυσικά, τρέχει πάνω από το ScummVM, το οποίο σημαίνει ότι περιέχει διάφορες διορθώσεις σφαλμάτων και βελτιώσεις ποιότητας ζωής (όπως η μετακίνηση του ποντικιού στο KIA και η υποστήριξη των υπότιτλων με ανεμιστήρες) στην αρχική έκδοση του 1997 του παιχνιδιού. Θα βρείτε υπότιτλους για την αγγλική και γαλλική έκδοση του παιχνιδιού στην ενότητα Παιχνίδια του ιστότοπου ScummVM. Έχουμε ακόμα σχέδια για την ολοκλήρωση της αποκατεστημένης έκδοσης περιεχομένου για το παιχνίδι, το οποίο είναι κατασκευασμένο από τμήματα περιεχομένου και κώδικα που βρίσκονται ήδη στους πόρους του παιχνιδιού, αλλά δεν έχουν χρησιμοποιηθεί ή δεν έχουν τεθεί εκτός λειτουργίας. ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Αν χρησιμοποιείτε τον παραπάνω σύνδεσμο θα λάβουμε προμήθεια από την αγορά σας. Οκτ 11, 2019: ScummVM 2. 0 "Ηλεκτρικό Πρόβατο" έχει παραχθεί. "Οι πωλήσεις των ζώων ήταν μια κερδοφόρα και διάσημη επιχείρηση, αφού τα περισσότερα πραγματικά ζώα είχαν πεθάνει μετά τον πόλεμο Terran, υπήρχαν όμως και πολλά ηλεκτρικά," - Ω, αχ, δεν σε γνώρισα εκεί. Η ScummVM Team είναι ενθουσιασμένη να ανακοινώσει την κυκλοφορία του ScummVM έκδοση 2. 0. Αυτή η έκδοση είναι το αποκορύφωμα των δύο ετών αξίας εργασίας, προσθέτοντας 16 νέα παιχνίδια που βασίζονται σε 8 κινητήρες, μια θύρα Nintendo Switch και περίπου 500 διορθώσεις σφαλμάτων. Όλα αυτά από τη σκληρή δουλειά των 147 συνεισφερόντων σε 8, 493 δεσμεύονται. Τα παιχνίδια που υποστηρίζονται πρόσφατα είναι: Blade Runner Duckman: Οι γραφικές περιπέτειες ενός ιδιωτικού Dick Γέφυρα Hoyle Παιδική συλλογή Hoyle Hoyle κλασικά παιχνίδια Hoyle Πασιέντζα Hyperspace Παράδοση Boy! Might and Magic IV - Σύννεφα του Xeen Might and Magic V - Darkside του Xeen Might and Magic - Κόσμος του Xeen Might and Magic - Ξίφη του Xeen Αποστολή Supernova Μέρος 1 Αποστολή Supernova Μέρος 2 Quest for Glory: Σκιές του Σκορπιού Ο πρίγκιπας και ο δειλός Βερσαλλίες 1685 Επιπλέον, βελτιώσαμε σημαντικά τις θύρες Android και iOS. Θα παρατηρήσετε επίσης το νέο GUI facelift, βελτιωμένη εξομοίωση ήχου Roland MT-32, μια νέα λειτουργία pixel-τέλεια τέντωμα, υποστήριξη κειμένου σε ομιλία σε macOS και Linux και, τέλος, υποστήριξη για συγχρονισμό αποθήκευσης και λήψης δεδομένων παιχνιδιών από τις υπηρεσίες αρχείων με βάση το cloud (ανατρέξτε στην ενημερωμένη λίστα των πλατφορμών στο εγχειρίδιο χρήσης) Ως συνήθως, βελτιώσαμε πολλούς από τους υπάρχοντες κινητήρες: προστέθηκε υποστήριξη για τις 25 εκδόσεις Myst επετείου, ορίστηκαν πάνω από 100 αρχικά σφάλματα δέσμης ενεργειών SCI που έχουν μολύνει παιχνίδια Sierra εδώ και δεκαετίες, πρόσθεσαν υποστήριξη για τις εκδόσεις Amiga και FM-Towns of Eye of the Beholder, βελτιωμένη ποιότητα ήχου στα παιχνίδια ψυχαγωγίας Humongous και προστιθέμενο συγχρονισμό στα χείλη με τους νεότερους τίτλους περιπέτειας LucasArts, έσπασε τους τόνους σφαλμάτων στο Starship Titanic και Bud Tucker. Ο κατάλογος συνεχίζεται και μπορείτε να δείτε το πλήρες αρχείο καταγραφής αλλαγών εδώ. Δεν έχουν πλέον δάκρυα στη βροχή και αρπάξτε αυτή την ηλεκτρική απελευθέρωση. Οι χρήστες Windows και MacOS ενδέχεται να λάβουν την αυτόματη ενημέρωση κατά την εκκίνηση του ScummVM. 19 Σεπτεμβρίου 2019: Ένα άλλο παιχνίδι για να δοκιμάσετε: Duckman Δημοσιεύτηκε από yuv422 Duckman: Οι Γραφικές Περιπέτειες ενός Private Dick είναι ένα σκοτεινό σημείο και κάντε κλικ στο παιχνίδι με βάση την τηλεοπτική εκπομπή του ίδιου ονόματος. Μπορείτε να ελέγξετε το σοφό πυροβολισμό ντετέκτιβ Duckman καθώς προσπαθεί να ανακτήσει την ταυτότητά του, αφού είναι unceremoniously πετάξει από τη δική του τηλεοπτική εκπομπή. Η απελευθέρωση του παιχνιδιού για τα Windows το 1997 συνέπεσε δυστυχώς με την ακυρωθείσα τηλεοπτική εκπομπή, η οποία περιορίζει τη διανομή του παιχνιδιού. Μετά από πολύ καιρό ανάπτυξης, η ομάδα ScummVM είναι στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσει την υποστήριξη του παιχνιδιού. Βεβαιωθείτε ότι έχετε τραβήξει μια πρόσφατη έκδοση και δοκιμάστε. Αναφέρετε τυχόν σφάλματα που εντοπίζετε στο εργαλείο παρακολούθησης θεμάτων. Υποστηρίζονται οι εκδόσεις Αγγλικά, Γερμανικά και Επίδειξη. Απλά χρειάζεστε τον κατάλογο DATA / από το αρχικό παιχνίδι για να παίξετε. 16 Σεπτεμβρίου 2019: Ξεκινάμε τη δοκιμή ScummVM 2. 0 Ο χρόνος έφτασε τελικά να ξεκινήσει ο κύκλος απελευθέρωσης για το ScummVM 2. 0. Η απελευθέρωση θα είναι μεγάλη και αυτά τα νέα παιχνίδια απαιτούν δοκιμές: Blade Runner. Γέφυρα Hoyle. Παιδική συλλογή Hoyle. Hoyle κλασικά παιχνίδια. Hoyle Πασιέντζα. Might and Magic IV - Σύννεφα του Xeen. Might and Magic V - Darkside του Xeen. Might and Magic - Κόσμος του Xeen. Might and Magic - Κόσμος του Xeen 2 CD Talkie. Might and Magic - Ξίφη του Xeen. Αποστολή Supernova Μέρος 1. Αποστολή Supernova Μέρος 2. Quest for Glory: Σκιές του Σκορπιού. Ο πρίγκιπας και ο δειλός. Βερσαλλίες 1685. Επίσης, με αυτήν την έκδοση, επιτρέπουμε τελικά την υποστήριξη cloud για εξοικονόμηση παιχνιδιών και δεδομένων παιχνιδιών. Μέχρι στιγμής, λειτουργεί μόνο σε επιτραπέζιους υπολογιστές, μπορείτε να βρείτε μια περιγραφή αυτής της δυνατότητας στο Εγχειρίδιο Χρήστη. Ο πλήρης κατάλογος των παιχνιδιών που απαιτούν δοκιμή για αυτή την έκδοση βρίσκεται στο Wiki. Χρησιμοποιήστε ένα σταθερό καθημερινό build του ScummVM για δοκιμές. Σε περίπτωση που συναντήσετε τυχόν σφάλματα, υπάρχει ένας χώρος για να αναφερθούν στο εργαλείο παρακολούθησης θεμάτων. Επιπλέον, παρακολουθήστε την πρόοδό σας στο νήμα του φόρουμ για να μπορέσουμε να περάσουμε τους δοκιμασμένους τίτλους παιχνιδιών στο wiki. Σιγουρευτείτε ότι ακολουθείτε τις οδηγίες μας για τις δοκιμές απελευθέρωσης που μπορείτε να βρείτε εδώ. Θα ήταν υπέροχο αν μπορούσατε να βοηθήσετε στην ενημέρωση των μεταφράσεων GUI του ScummVM. Η περιγραφή των βημάτων που πρέπει να ακολουθήσετε είναι στο Wiki. Atom | RSS Περισσότερα νέα ...

Bei ScummVM 0. 8. 0 βέβαιος ότι η λίστα των επιλεγμένων πακέτων δεν είναι διαθέσιμη στο SAGA-basierte "Κληρονομήστε τη Γη" και κάντε κλικ στο "Gob Engine" set "Gobliiins" erweitert. Για την επίτευξη των στόχων CGA- (vier Farben) και Hercules-Rendering-Modi (s / w) hinzugefügt. Το Freddi Fish, το Pajama Sam, το Putt-Putt, το Spy Fox, το Fatty Bear, το Backyard Sports και το Buzzy. Στο Zukunft sollen noch die LucasArts-Spiele für das NES und den C64 στο ScummVM από το Zuhause finden, το οποίο θα κυκλοφορήσει στην Έκδοση 0. 0 integriert. Stellenmarkt Deutsche Rentenversicherung Bund, Βερολίνο Stadtwerke München GmbH, München Το LucasArts "Βοηθητικό πρόγραμμα δημιουργίας σεναρίων για το Maniac Mansion" (SCUMM) για τις μεγάλες περιπέτειες περιπέτειες, το "Νησί των Monkey Island", το "The Day of the Tentacle", το "Sam & Max", το The Dig και το Full Throttle ". Stück für Stück werden weitere Περιπέτεια-Κινητήρες hinzugefügt, um άλλες Περιπέτεια-Perlen στο μυαλό των περισσότερων Plattformen από το κορίτσι. Το ScummVM είναι διαθέσιμο για Windows, MacOS X (10. 2 και 10. 3), Linux, Solaris 8 για Sparc, AmigaOS, BeOS, OS / 2, PalmOS, PocketPC, Psion Epoc Handhelds, SymbianOS-Geräte, die PlayStation 2 και το PSP - auch στη Nintendo DS για την ScummVM bereits umgesetzt. Ο κώδικας Der Quellcode στη GNU GPL (Γενική Άδεια Δημόσιας Άδειας) ebenfalls zum Download und zur Weiterverwendung zur Verfügung. Πέθανε στην ScummVM για την εφαρμογή του Umsetzungen για την εκμάθηση της πλατφόρμας που δεν έχει κατασκευαστεί από την Kern-Team von ScummVM, η οποία βρίσκεται στο ScummVM. ScummVM findet sich unter. Ενεργοποιήστε το Javascript. Oder nutzen Sie das Golem-pur-Angebot und lesen ohne Werbung mit ausgeschaltetem Javascript με RSS RSS-Volltext-Feed.

Pokemon Fire Κόκκινο GBA. 300_March_To_Glory_USA_PSP-pSyPSP. Ace Combat: Βόρεια Φτερά [Με Namco] S60v5. Παγκόσμια σειρά. Lanfeust Of Troy [rickem] PSP. Pokemon Ruby, Saphire, Emerald. Yo kai Παρακολουθήστε 3 Sukiyaki [JAPAN] RegionFree. [NDS] Transformers_Autobots_V01 [GER. Η απίστευτη περιπέτεια psx para psp.

ScummVM ScummVM 2. 1. 0 γραφική διεπαφή χρήστη με το "remastered" δέρμα Αρχικός συγγραφέας (οι) Ludvig Strigeus, Vincent Hamm [1] Προγραμματιστής (ες) ScummVM Team Αρχική απελευθέρωση 5 Οκτωβρίου, 2001? Πριν από 18 χρόνια Σταθερή αποδέσμευση 2. 1 / 31 Ιανουαρίου 2020. 17 μέρες πριν Repository github / scummvm / scummvm Γραπτή σε C + + και SDL Λειτουργικό σύστημα Διατροπική πλατφόρμα Άδεια διερμηνέα GNU GPLv2 ή νεότερη Ιστοσελίδα www. scummvm Βοηθητικό πρόγραμμα δημιουργίας δέσμης ενεργειών για το Virtual Mansion Mansion (ScummVM) είναι ένα σύνολο ψυχαγωγικών μηχανών παιχνιδιών. Αρχικά σχεδιαστεί για να παίξει τα παιχνίδια περιπέτειας LucasArts που χρησιμοποιούν το σύστημα SCUMM, υποστηρίζει επίσης μια ποικιλία παιχνιδιών μη SCUMM από εταιρείες όπως το Revolution Software και το Adventure Soft. Αρχικά γράφτηκε από τον Ludvig Strigeus. [2] Κυκλοφόρησε υπό τους όρους της Γενικής Δημόσιας Άδειας GNU, το ScummVM είναι ελεύθερο λογισμικό. Το ScummVM είναι μια επανεφαρμογή του τμήματος του λογισμικού που χρησιμοποιείται για την ερμηνεία των γλωσσών δέσμης ενεργειών, όπως τα παιχνίδια που χρησιμοποιούνται για να περιγράψουν τον κόσμο του παιχνιδιού παρά να εξομοιώνουν το υλικό που τα παιχνίδια έτρεξαν. ως εκ τούτου, το ScummVM επιτρέπει τα παιχνίδια που υποστηρίζει να παίζονται σε πλατφόρμες διαφορετικές από εκείνες για τις οποίες απελευθερώθηκαν αρχικά. Η ομάδα πίσω από αυτήν προσθέτει επίσης βελτιώσεις όπως διορθώσεις σφαλμάτων και μεταφράσεις [3] και συνεργάζεται με εμπορικές εταιρείες, όπως για επανεκδόσεις [3]. Χαρακτηριστικά [επεξεργασία] Το ScummVM είναι ένα πρόγραμμα που υποστηρίζει πολυάριθμες μηχανές περιπέτειας μέσω εικονικών μηχανών, επιτρέποντας στον χρήστη να παίξει υποστηριζόμενα παιχνίδια περιπέτειας στην πλατφόρμα επιλογής τους. Το ScummVM δεν παρέχει κανένα από τα πρωτότυπα στοιχεία για τα παιχνίδια που υποστηρίζει και αναμένει από τον χρήστη να κατέχει σωστά τα μέσα του πρωτότυπου παιχνιδιού ώστε να χρησιμοποιεί νόμιμα το λογισμικό. Ο επίσημος δικτυακός τόπος του έργου προσφέρει δωρεάν παιχνίδια που λειτουργούν απευθείας με το ScummVM. Στο επάνω μέρος του παιχνιδιού, το ScummVM δίνει τη δυνατότητα στους παίκτες να αποθηκεύουν και να φορτώνουν την κατάσταση του εξομοιωτή ανά πάσα στιγμή, επιτρέποντας έτσι ένα σύστημα αποθήκευσης στην κορυφή, ανεξάρτητα από το ποια προσομοίωση μπορεί να προσφέρει. Έχει επίσης αρχίσει να εργάζεται στην παροχή εναλλακτικών ελέγχων για νεότερες συσκευές, όπως κινητές συσκευές με οθόνες αφής, οι οποίες λειτουργούν στην κορυφή των πρωτότυπων παιχνιδιών. [4] Ενώ το ScummVM φαίνεται να λειτουργεί ισοδύναμα με έναν εξομοιωτή παιχνιδιών, η ομάδα ScummVM δεν το θεωρεί ως τέτοια. Εκτός από ορισμένα υποσυστήματα όπως οι ηχητικές μηχανές που αναγκάζονται να βασίζονται σε εξομοίωση, το ScummVM αναδημιουργεί τις μηχανές παιχνιδιών από παλιότερες γλώσσες σε πιο φορητό κώδικα C ++, έτσι ώστε οι κωδικοί υψηλού επιπέδου σε περιουσιακά στοιχεία ενός παιχνιδιού να εκτελούνται με τον ίδιο τρόπο όπως από το αρχικό τους απελευθερώνοντας, βελτιώνοντας παράλληλα τη φορητότητα του ScummVM σε πολλές πλατφόρμες. Η ομάδα ScummVM θεωρεί ότι πρόκειται για μια βελτίωση σε σχέση με την απλή εκτέλεση των παλαιότερων παιχνιδιών και των εκτελέσιμων προγραμμάτων τους μέσω ενός εξομοιωτή λειτουργικού συστήματος, όπως το DOSBox, καθώς τα εργαλεία του ScummVM είναι πιο ελαφριά και απαιτούν λιγότερη ισχύ επεξεργασίας και μνήμη, επιτρέποντας τη χρήση σε περιβάλλοντα περιορισμένης επεξεργασίας, . [5] Λιμένες [επεξεργασία] Η φορητότητα είναι ένας σχεδιαστικός στόχος του έργου. [6] Οι θύρες του ScummVM είναι διαθέσιμες για τα Microsoft Windows, macOS και διάφορα συστήματα που μοιάζουν με Unix, όπως το Linux (βασισμένο σε RPM, Debian ή πηγή), μέλη της οικογένειας BSD (FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, DragonFly BSD) Solaris. Έχει επίσης μεταφερθεί σε συστήματα κονσόλας. Λιγότερες προσωπικές θύρες ηλεκτρονικών υπολογιστών περιλαμβάνουν τις συσκευές Amiga, Atari-Free MiNT, Haiku - BeOS - ZETA, RISC OS και OS / 2. Μια ποικιλία κονσολών παιχνιδιών έχει επίσημα λιμάνια. Το ScummVM έχει μεταφερθεί σε μηχανές τυχερών παιχνιδιών, όπως το PlayStation 2, το Dreamcast, το Nintendo 64, το GameCube και το Wii [7], καθώς και σε φορητές κονσόλες όπως τα GCW Zero, GP2X, Nintendo DS, Pandora, PlayStation Portable και PS Vita. Οι φορητές πλατφόρμες υπολογιστών που υποστηρίζονται περιλαμβάνουν το Palm OS Tapwave Zodiac, το Symbian (πλατφόρμα UIQ, Nokia 60, 80 και τη σειρά τηλεφώνων Nokia 7710 90), το λειτουργικό σύστημα Tablet Internet της Nokia (που χρησιμοποιείται από τα Nokia 770, N800 και N810) MotoMAGX, κινητά τηλέφωνα MotoEZX και Windows Mobile. Οι πλατφόρμες που υποστηρίζονται από ανεπίσημες θύρες ScummVM περιλαμβάνουν την κονσόλα παιχνιδιών Xbox της Microsoft, τις φορητές συσκευές BlackBerry PlayBook, [9] Zaurus, Gizmondo και GP32. Επίσης υποστηρίζονται τα κινητά τηλέφωνα που λειτουργούν με Android, [10] webOS [11] ή το ανεπίσημο λειτουργικό σύστημα της Samsung. Ιστορία [επεξεργασία] Το ScummVM δημιουργήθηκε το Σεπτέμβριο του 2001 από τον σπουδαστή της πληροφορικής Ludvig Strigeus. Προσπαθώντας να γράψει το δικό του παιχνίδι περιπέτειας, κοίταξε να δούμε πώς οι μηχανικοί μιας υπάρχουσας μηχανής παιχνιδιών, που εργάζονται ειδικά για να δημιουργήσουν έναν εξομοιωτή για να παίξουν το Monkey Island 2. [4] Την ίδια περίπου εποχή, ο Vincent Hamm αναζητούσε επίσης την ανάπτυξη ενός Ο εξομοιωτής SCUMM και παρόλο που είχε διερευνήσει βαθύτερα την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί ο κινητήρας SCUMM, διαπίστωσε ότι ο Strigeus ήταν πολύ πιο μακριά και οι δύο ένωσαν μαζί για να κατασκευάσουν τον εξομοιωτή. [4] Ενώ ο Strigeus ολοκλήρωσε την απαιτούμενη εξομοίωση για το Monkey Island 2, ο Hamm εργάστηκε ξεχωριστά για να προετοιμάσει τον κινητήρα για την Ιντιάνα Τζόουνς και την τύχη της Ατλαντίδας και όταν ολοκληρωθεί, οι δυο βρήκαν κάποιο συντονισμό στις προσπάθειές τους, αλλά τελικά πήραν τον εξομοιωτή και για τα δύο παιχνίδια. [4] Τα νέα της ScummVM παραλήφθηκαν από τον ιστοχώρο ειδήσεων τεχνολογίας Slashdot τον Νοέμβριο του 2001, με μεγάλο ενδιαφέρον για το έργο και πολλοί άλλοι προγραμματιστές έγιναν μέρος του έργου για να βοηθήσουν στην υποστήριξη άλλων παιχνιδιών. Αυτοί οι προγραμματιστές συχνά στράφηκαν στους δημιουργούς των αρχικών παιχνιδιών για να αποκτήσουν πληροφορίες με ανεπίσημους τρόπους, για να βοηθήσουν στη δημιουργία της εξομοίωσης. [4] Οι περαιτέρω προγραμματιστές βοήθησαν να υποστηρίξουν παιχνίδια που δεν χρησιμοποίησαν το SCUMM, όπως ο Simon the Sorcerer της Adventure Soft. υπήρξε κάποια συζήτηση για την αλλαγή του ονόματος του προγράμματος σε αυτό το σημείο, αλλά κράτησαν τελικά τον τίτλο ScummVM, πιστεύοντας ότι η SCUMM ήταν η πιο αναγνωρισμένη μηχανή περιπέτειας. [4] Ο Strigeus είχε δημιουργήσει υποστήριξη για το iMUSE, το ηχητικό λογισμικό που χρησιμοποιήθηκε από πολλά παιχνίδια του LucasArts, αλλά φοβόταν να το συμπεριλάβει λόγω πιθανής αντίδρασης από την LucasArts. Άλλοι προγραμματιστές του έργου τον συμβούλευσαν να μην υπάρχουν νομικά ζητήματα και τελικά συμπεριλήφθηκαν. [4] Αν και ο Strigeus και ο Hamm θα εγκαταλείψουν το έργο το 2002, τότε είχε μια αρκετά μεγάλη ομάδα ανάπτυξης για να μπορέσει να αναπτυχθεί, με επικεφαλής τον James "Ender" Brown. [4] Μετά από αυτή τη μετατόπιση, ο πηγαίος κώδικας του κινητήρα άλλαξε από C σε C ++ και προστέθηκε ένα γραφικό περιβάλλον χρήστη (GUI). [4] Με την αυξανόμενη συνειδητοποίηση του έργου, η LucasArts έστειλε μια επιστολή κατάπαυσης και εγκατάλειψης του έργου, πιστεύοντας ότι χρησιμοποιούσαν κάποιους από τους αποκλειστικούς κώδικες της LucasArts. Ο Brown εργάστηκε κατά τα επόμενα τέσσερα χρόνια με τους νόμιμους εκπροσώπους της LucasArts για να εξηγήσει τη φύση του εξομοιωτή και την πηγή των πληροφοριών του για να αποδείξει ότι αυτό που είχαν δημιουργήσει ήταν νόμιμο. Η Brown θεωρούσε ότι ο LucasArts προσπαθούσε να φιλοξενήσει, καθώς το ScummVM βοήθησε να αυξήσει το ενδιαφέρον για αυτούς τους τίτλους. Τελικά κατέληξαν σε μια νομική συμφωνία που θα επιτρέψει στο ScummVM να συνεχίσει να αναπτύσσεται. [4] Το έργο θα περιλαμβάνει επίσης άλλες παράλληλες προσπάθειες για να γίνουν εξομοιωτές παιχνιδιών για άλλα παιχνίδια περιπέτειας. Τα παιχνίδια από τη Sierra Online είχαν μεγάλη ζήτηση για το έργο, απαιτώντας τους να μιμηθούν τον Adventure Game Interpreter (AGI) και τους πιο προηγμένους κινητήρες της Sierra Creative Interpreter (SCI). Η υποστήριξη της AGI προστέθηκε το 2006 με την ενσωμάτωση των προσπαθειών του σχεδίου Sarien, αλλά οι προσπάθειες υποστήριξης της SCI παρεμποδίστηκαν από το παράλληλο πρόγραμμα FreeSCI. Παρόλο που η ScummVM και η FreeSCI είχαν ως στόχο να αναστρέψουν τις λειτουργίες της SCI, η FreeSCI είχε δηλώσει ότι υιοθέτησαν μια πιο καθαρή προσέγγιση για να αποφύγουν οποιαδήποτε νομική ερώτηση σχετικά με την αντίστροφη μηχανική τους και πίστευαν ότι το έργο ScummVM αντιμετώπισε ορισμένες από τις προσεγγίσεις της Sierra ήταν διστακτικοί να συνεργαστούν. [4] Εντούτοις, η FreeSCI άρχισε να χάνει το ενδιαφέρον της σε σύγκριση με το ScummVM. μετά την ανάληψη από τον κύριο του έργου του έργου του FreeSCI στο ScummVM, η FreeSCI είδε περισσότερη συμμετοχή στο έργο τους και συμφώνησαν να ενώσουν τις προσπάθειές τους στο ScummVM. Η αρχική υποστήριξη SCI στη συνέχεια κυκλοφόρησε σε μια έκδοση του ScummVM του 2010. [4] Το ScummVM συνεχίζει να προσθέτει νέα παιχνίδια ή μηχανές παιχνιδιών, αν και η διαδικασία δημιουργίας αυτών είναι σχετικά αργή. Σύμφωνα με το έργο του ομίλου Eugene Sandulenko (από το 2017 [3]), οι μηχανές παιχνιδιών επιλέγονται για να συμπεριληφθούν στο ScummVM είτε εάν τους δοθεί ο πηγαίος κώδικας που διευκολύνει την είσοδο στην αρχιτεκτονική του λογισμικού, ή εάν ένα ή περισσότερα από τα τα μέλη της ομάδας είναι παθιασμένα με την προσθήκη μιας μηχανής παιχνιδιών στο πρόγραμμα για να κάνουν το δύσκολο έργο της ανακατασκευής του κώδικα του παιχνιδιού από τις μεταγλωττισμένες εκδόσεις. [5] Ο μόνος περιορισμός είναι ότι το ScummVM θα περιλαμβάνει μόνο κινητήρες 2D παιχνιδιών, αφήνοντας 3D παιχνίδια να χειρίζονται από το αδελφό project ResidualVM. [5] Η έκδοση 2.0 του ScummVM κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2017, προσθέτοντας υποστήριξη για αρκετά βιντεοπαιχνίδια πλήρους κίνησης και κάποιους πολύ ασαφείς τίτλους, όπως το Full Pipe και οι Υδραυλικοί δεν φορούν τους δεσμούς. Με αυτή την έκδοση, το ScummVM υποστηρίζει 64 διαφορετικές μηχανές παιχνιδιών. [5] Μια προσπάθεια να φέρουμε έναν άλλο κόσμο από τον Éric Chahi έφερε κάποιο εσωτερικό στρες μέσα στο έργο το 2004. Ένας άλλος κόσμος δεν ήταν ένα παιχνίδι περιπέτειας point-and-click και χρησιμοποίησε γραφικά με βάση πολύγωνο αντί για pixel με τα περισσότερα παιχνίδια περιπέτειας, και έτσι θεωρήθηκε μια σοβαρή απόκλιση από την εστίαση του ScummVM. Παρόλο που το έργο διαλύθηκε σε λίγες μέρες αφού ο Chahi ζήτησε την απομάκρυνσή του καθώς προετοίμαζε την 15η επέτειο για την πώληση, οι σημερινοί οδηγοί του έργου έπρεπε να επαναπροσδιορίσουν την ομάδα και να καθορίσουν τα ιδανικά που πρέπει να πληρούν τα ScummVM. [4] Το ScummVM αντιμετώπισε επίσης δυσκολίες να φέρει παιχνίδια χρησιμοποιώντας το Adventure Game Studio (AGS), το οποίο χρησιμοποιείται συχνά σε indie παιχνίδια περιπέτειας, όπως η σειρά Blackwell. Ενώ ο πηγαίος κώδικας για την AGS είχε τεθεί σε λειτουργία από τον προγραμματιστή του Chris Jones το 2010, η ομάδα ScummVM αντιμετωπίστηκε με μια μεγάλη αναστάτωση των καταγγελιών από προγραμματιστές που χρησιμοποίησαν τον κινητήρα AGS για τα παιχνίδια τους, δηλώνοντας ότι δεν ήθελαν να δουν τα παιχνίδια τους τρέχει στο ScummVM. [5] Το ScummVM συμμετείχε στο Google Summer of Code κάθε χρόνο από το 2007 εκτός από το 2015.Ένα αδελφικό πρόγραμμα, ResidualVM, ξεκίνησε να υλοποιεί κινητήρες για τρισδιάστατα παιχνίδια περιπέτειας, όπως το Grim Fandango και το Myst III: Exile, που ονομάζονται ως τέτοια και αντικατοπτρίζουν το υπόλοιπο αυτών που δεν καλύπτονται ήδη από το ScummVM. [12] Υποστήριξη προγραμματιστών [επεξεργασία] Με αυξημένη προσοχή, η ScummVM έχει συνάψει ευνοϊκές συμφωνίες με προγραμματιστές παιχνιδιών περιπέτειας για να φέρει τους τίτλους τους στον κινητήρα ή, σε ορισμένες περιπτώσεις, να τους δοθεί ο πηγαίος κώδικας και άλλα περιουσιακά στοιχεία για να εργαστούν. Το Revolution Software βοήθησε τους προγραμματιστές με πηγαίο κώδικα και τεχνικές συμβουλές για τα παιχνίδια του και όταν η ScummVM υποστήριξε τον εικονικό κινηματογράφο της εταιρείας, η Revolution κυκλοφόρησε Lure of the Temptress και Beneath a Steel Sky ως δωρεάν λογισμικό και παρείχε περιουσιακά στοιχεία από τα πρώτα δύο παιχνίδια Broken Sword ανοικτή μορφή μέσων. Το ανανεωμένο ενδιαφέρον σε αυτά τα παιχνίδια από νεότερους παίκτες επέτρεψε στην Revolution να δουλέψει σε δύο ακόμα παιχνίδια Broken Sword. [4] Άλλοι προγραμματιστές που συνεργάστηκαν στενά με το ScummVM περιλαμβάνουν: Adventure Soft: παρέδωσαν τον αρχικό πηγαίο κώδικα των παιχνιδιών περιπέτειας τους, Simon the Sorcerer, The Feeble Files και σειρά Elvira. Alcachofa Soft: Ο Emilio de Paz Aragón κυκλοφόρησε τον αρχικό πηγαίο κώδικα του παιχνιδιού περιπέτειας Drascula: The Vampire Strikes Back ως δωρεάν λογισμικό. Δημιουργική Πραγματικότητα: Ο Neil Dodwell και ο David Dew από την Creative Reality κυκλοφόρησαν τον αρχικό πηγαίο κώδικα για την περιπέτεια Dreamweb και τις εκδόσεις CD-ROM και δισκέτας του παιχνιδιού ως δωρεάν λογισμικό [13] που είναι διαθέσιμα για λήψη στην ιστοσελίδα του ScummVM. [13] Gray Design Associates: Ο David P. Gray παρείχε τον αρχικό πηγαίο κώδικα της τριλογίας Hugo Interactive Binary Illusions: κυκλοφόρησε τόσο το CD-ROM όσο και την έκδοση δισκέτας του παιχνιδιού περιπέτειας τους, Flight of the Queen Amazon ως δωρεάν λογισμικό που μπορείτε να κατεβάσετε στην ιστοσελίδα ScummVM. [14] Laboratorium Komputerowe Avalon: Ο Janusz Wiśniewski και ο Miroslaw Liminowicz κυκλοφόρησαν τον αρχικό πηγαίο κώδικα του παιχνιδιού περιπέτειας Sołtys ως δωρεάν λογισμικό, διαθέσιμο για λήψη στην ιστοσελίδα του ScummVM. Perfect Entertainment: Ο John Young, ο Colin Smythe και ο Terry Pratchett παρείχαν τον αρχικό πηγαίο κώδικα των παιχνιδιών περιπέτειας τους, Discworld και Discworld II: Missing Presumed ...! Wyrmkeep Entertainment: Ο Joe Pearce παρείχε τον αρχικό πηγαίο κώδικα του παιχνιδιού περιπέτειας, Κληρονομήστε τη Γη: Αναζητήστε το Σκουλαρίκι. Η ψηφιακή βιτρίνα που ειδικεύεται στην πώληση ψηφιακών αντιγράφων παλαιότερων παιχνιδιών, παρέχει υποστήριξη στο ScummVM και πωλεί τίτλους που περιλαμβάνουν τον κινητήρα ScummVM ως μέρος της διανομής τους. [4] Η Disney, η οποία κατέχει τα δικαιώματα των παιχνιδιών περιπέτειας LucasArts, κυκλοφόρησε το Maniac Mansion στο Steam που τρέχει από το ScummVM. [5] Παραβιάσεις GPL του Mistic [επεξεργασία] Το ScummVM διανέμεται ως λογισμικό ανοιχτού κώδικα υπό τη Γενική Άδεια Δημόσιας Χρήσης GNU, επιτρέποντας σε οποιονδήποτε να χρησιμοποιήσει τον εξομοιωτή ως κινητήρα για ένα παιχνίδι. Για παράδειγμα, το Revolution Software επανασυσκευάστηκε τα παιχνίδια Broken Sword για έκδοση DVD, χρησιμοποιώντας τον κινητήρα ScummVM για την υποστήριξη σύγχρονων υπολογιστών. [4] Τον Δεκέμβριο του 2008, οι ομάδες ScummVM έμαθαν ότι οι πρόσφατα κυκλοφορούσες θύρες Wii τριών τίτλων Humongous Entertainment Junior Adventure, Freddi Fish και η περίπτωση των ελλειπόντων Kelp Seeds, Pajama Sam: Δεν χρειάζεται να κρυφτούν όταν είναι σκοτεινός έξω και Spy Fox: Dry Δημητριακά, όλα έχουν χρησιμοποιήσει τον κινητήρα ScummVM χωρίς την κατάλληλη απόδοση. Τα παιχνίδια κυκλοφόρησαν κατόπιν αιτήματος του Atari μέσω της Majesco Entertainment, η οποία στράφηκε στο Mistic Software για να μεταφέρει τα παιχνίδια. Ο Mistic είχε χρησιμοποιήσει το ScummVM για αυτά, αλλά απέτυχε να πιστώσει τους προγραμματιστές. Ενώ η ομάδα ScummVM ήρθε σε επαφή για νομικές συμβουλές, η Nintendo άρχισε να διερευνά τις αξιώσεις καθώς οι συμφωνίες αδειών τους εμποδίζουν τη χρήση λογισμικού ανοιχτού κώδικα στο Wii. Αφού ανακάλυψε ότι οι τρεις τίτλοι χρησιμοποίησαν πράγματι λογισμικό ανοιχτού κώδικα, η εταιρεία απείλησε νομική δράση κατά της Mistic Software. Έγινε συμφωνία για το 2009, όπου η ScummVM θα έριχνε την έρευνα της παραβίασης της GPL, υπό την προϋπόθεση ότι η Mistic θα πωλούσε ή θα κατέστρεψε όλα τα αντίγραφα των παιχνιδιών που παραβίαζαν την GPL, θα έκανε δωρεά στο Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού και θα πληρώσει το νόμιμο αμοιβές. Ως αποτέλεσμα, αυτή η νομική διαμάχη περιορίζει σημαντικά τη διαθεσιμότητα των λιμένων Wii αυτών των τριών τίτλων. [4] Υποστηριζόμενα παιχνίδια [επεξεργασία] GUI του ScummVM 0. 8. 0 με το "Κλασικό (ενσωματωμένο)" δέρμα Τα παρακάτω παιχνίδια έχουν υποστήριξη ενσωματωμένη στην τρέχουσα έκδοση του ScummVM. [15] LucasArts παιχνίδια SCUMM [επεξεργασία] Με βάση τις αρχικές ημερομηνίες κυκλοφορίας των παιχνιδιών: Sierra on-line παιχνίδια [επεξεργασία] Coktel Vision παιχνίδια [επεξεργασία] Adventuresoft-παιχνίδια Horrorsoft [επεξεργασία] Humongous παιχνίδια ψυχαγωγίας [επεξεργασία] Διάφορα παιχνίδια της Humongous Entertainment χρησιμοποιούν τον κινητήρα SCUMM και συνεπώς μπορούν να αναπαραχθούν με το ScummVM. Living Βιβλία σειρά παιχνίδια [επεξεργασία] Παιχνίδια από άλλους προγραμματιστές [επεξεργασία] Το ScummVM υποστηρίζει επίσης τα ακόλουθα παιχνίδια μη SCUMM: Παιχνίδια στην ανάπτυξη [επεξεργασία] Τα παρακάτω παιχνίδια δεν υποστηρίχθηκαν σε μια επίσημη έκδοση του ScummVM αλλά βρίσκονται σε εξέλιξη στον κύριο κατάλογο κωδικών. [16] Οι κινητήρες μπορεί να βρίσκονται σε διάφορες καταστάσεις λειτουργίας. Παιχνίδια [επεξεργασία] Οι δραστηριότητες Stealth και Future Wars προστέθηκαν με την ενσωμάτωση μιας άλλης αυτόνομης αναψυχής του κινητήρα τους: cinE. [17] Το TrollVM έχει επίσης ενσωματωθεί στο ScummVM προσθέτοντας υποστήριξη για τρία παιχνίδια πριν από την AGI: Διαστημική Περιπέτεια Mickey's, Troll's Tale, και Winnie the Pooh στο Εκατό Acre Wood. [18] [19] Από τον Δεκέμβριο του 2017, η ScummVM αναπτύσσει υποστήριξη για τον Διευθυντή της Macromedia σε συντονισμό με μερικούς από τους αρχικούς προγραμματιστές. Ο Macromedia Director χρησιμοποιήθηκε για πολλά βιντεοπαιχνίδια στα μέσα της δεκαετίας του 1990, όπως το The Journeyman Project. [5] Δείτε επίσης [επεξεργασία] Αναψυχή μηχανών παιχνιδιών Z-μηχάνημα Τα παιχνίδια που υποστηρίζονται από το ScummVM Αναφορές [επεξεργασία] ^ ^ ιστορία του ScummVM στο ScummVM Wiki ^ a b c Ρετρό τσαγιού: Eugene Sandulenko Ομάδα αρχηγών ομάδας SCUMMVM, ανακτήθηκε 2020-01-21 ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Moss, Richard (16 Ιανουαρίου 2012). "Maniac Tentacle Mindbenders: Πώς οι απλήρωτοι κωδικοποιητές του ScummVM κρατούσαν ζωντανό το τυχερό παιχνίδι περιπέτειας". Ars Technica. Ανακτήθηκε στις 16 Φεβρουαρίου 2016. ^ a b c d e f g Cobbett, Richard (22 Δεκεμβρίου 2017). "Πώς το ScummVM κρατά ζωντανά τα παιχνίδια περιπέτειας, ένα παλιό παιχνίδι κάθε φορά". PC Gamer. Ανακτήθηκε στις 28 Δεκεμβρίου 2017. ^ "Οδηγίες φορητότητας ScummVM". 2012-11-26. Ανακτήθηκε 2013-09-26. ^ Hinkle, David (2008-09-02). "Νέα στα gadgets του Gamecube / Wii" .. Ανακτήθηκε 2013-09-26. ^ 11/26/07 8:25 π.μ. 11/26/07 8:25 π.μ. "Ειδήσεις Gizmodo στη θύρα iPhone" .. Ανακτήθηκε 2013-09-26. ^ "ScummVM για PlayBook" .. Ανακτήθηκε 2013-09-26. ^ "scummvm-android". Ανακτήθηκε 2013-09-26. ^ "Webos Internals Team Ports ScummVM στο WebOS". 2010-01-28. Ανακτήθηκε 2013-09-26. ^ O'Conner, Alice (27 Δεκεμβρίου 2012). "Grim Fandango μπορεί να αναπαραχθεί σε σύγχρονους υπολογιστές χάρη στο ResidualVM". Shacknews. Ανακτήθηκε στις 16 Φεβρουαρίου 2016. ^ a b Strangerke (2012-10-21). "Σπίτι". ScummVM. Ανακτήθηκε 2012-12-28. ^ sev (2008-09-06). Ανακτήθηκε 2012-12-28. ^ Το επίσημο διάγραμμα συμβατότητας ScummVM. ^ "Κινητήρες - ScummVM :: Wiki" .. Ανακτήθηκε 2013-09-26. ^ "cinE - κινηματογραφικός κινητήρας". Ανακτήθηκε 2013-09-26. ^ "Παλιά ιστοσελίδα TrollVM". Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 2010-03-23. ^ # 9661 (αφαίρεση έργου TrollVM) - sourceforge ". Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 2012-11-10. Ανακτήθηκε 2012-12-28. Εξωτερικοί σύνδεσμοι [επεξεργασία] Το Wikimedia Commons έχει media που σχετίζονται με το ScummVM. Επίσημη ιστοσελίδα ScummVM στο Google Play "ScummVM MIDI Music Enhancement Project".

31 Ιανουαρίου 2020: Απελευθέρωση του ScummVM 2. 1. 1 ": Περισσότερα Πρόβατα:" Μετά από ένα σύντομο διάλειμμα, η ομάδα ScummVM είναι στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσει μια έκδοση bugfix για τη σειρά 2. 1 - ScummVM 2. 1 με κωδικό όνομα ": Περισσότερα Πρόβατα:". Αυτή η έκδοση περιέχει ένα σημαντικό αριθμό διορθώσεων και μικρών βελτιώσεων. Οι πιο αξιοσημείωτες είναι: καλύτερη υποστήριξη πολυγλωσσίας στο GUI, βελτιώσεις στον ήχο FM TOWNS / PC-98, βελτιστοποιήσεις των cloud εξοικονομήσεων, διορθώσεις σεναρίων SCI σε δωδεκάδες, βελτιώσεις στο Runner Blade και διορθώσεις σε άλλους 7 κινητήρες. Επίσης, αυτή είναι η πρώτη έκδοση με επίσημη υποστήριξη για το Nintendo 3DS. Επιπλέον, προσθέσαμε υποστήριξη νέφους στη θύρα Switch Nintendo. Για μια πληρέστερη λίστα αλλαγών, ανατρέξτε στις σημειώσεις έκδοσης. Όπως πάντα, το σύνολο των προ-κατασκευασμένων εκτελέσιμων αρχείων μπορεί να βρεθεί στη σελίδα λήψεων μας. Απολαύστε και διασκεδάστε! 17 Δεκεμβρίου 2019: Ο Blade Runner του Westwood (1997) είναι τελικά διαθέσιμος για αγορά ως ψηφιακό αντίγραφο Scritto da sev Είμαστε ενθουσιασμένοι που ανακοινώσαμε ότι το σημείο Blade Runner και το παιχνίδι περιπέτειας, το οποίο αναπτύχθηκε από το Westwood Studios και κυκλοφόρησε αρχικά το 1997, είναι τώρα διαθέσιμο και πάλι για αγορά, χάρη στις προσπάθειες αυτής της νέας ψηφιακά κατανεμημένης έκδοσης περιλαμβάνει τις επίσημα μεταγλωττισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού (Αγγλικά, Γαλλικά, Ιταλικά, Ισπανικά και Γερμανικά). Φυσικά, τρέχει πάνω από το ScummVM, το οποίο σημαίνει ότι περιέχει διάφορες διορθώσεις σφαλμάτων και βελτιώσεις ποιότητας ζωής (όπως η μετακίνηση του ποντικιού στο KIA και η υποστήριξη των υπότιτλων με ανεμιστήρες) στην αρχική έκδοση του 1997 του παιχνιδιού. Θα βρείτε υπότιτλους για την αγγλική και γαλλική έκδοση του παιχνιδιού στην ενότητα Παιχνίδια του ιστότοπου ScummVM. Έχουμε ακόμα σχέδια για την ολοκλήρωση της αποκατεστημένης έκδοσης περιεχομένου για το παιχνίδι, το οποίο είναι κατασκευασμένο από τμήματα περιεχομένου και κώδικα που βρίσκονται ήδη στους πόρους του παιχνιδιού, αλλά δεν έχουν χρησιμοποιηθεί ή δεν έχουν τεθεί εκτός λειτουργίας. ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Αν χρησιμοποιείτε τον παραπάνω σύνδεσμο θα λάβουμε προμήθεια από την αγορά σας. 11 Οκτωβρίου 2019: ScummVM 2. 0 "Ηλεκτρικό Πρόβατο" έχει παραχθεί. "Οι πωλήσεις των ζώων ήταν μια κερδοφόρα και διάσημη επιχείρηση, αφού τα περισσότερα πραγματικά ζώα είχαν πεθάνει μετά τον πόλεμο Terran, υπήρχαν όμως και πολλά ηλεκτρικά," - Ω, αχ, δεν σε γνώρισα εκεί. Η ScummVM Team είναι ενθουσιασμένη να ανακοινώσει την κυκλοφορία του ScummVM έκδοση 2. 0. Αυτή η έκδοση είναι το αποκορύφωμα των δύο ετών αξίας εργασίας, προσθέτοντας 16 νέα παιχνίδια που βασίζονται σε 8 κινητήρες, μια θύρα Nintendo Switch και περίπου 500 διορθώσεις σφαλμάτων. Όλα αυτά από τη σκληρή δουλειά των 147 συνεισφερόντων σε 8, 493 δεσμεύονται. Τα παιχνίδια που υποστηρίζονται πρόσφατα είναι: Blade Runner Duckman: Οι γραφικές περιπέτειες ενός ιδιωτικού Dick Γέφυρα Hoyle Παιδική συλλογή Hoyle Hoyle κλασικά παιχνίδια Hoyle Πασιέντζα Hyperspace Παράδοση Boy! Might and Magic IV - Σύννεφα του Xeen Might and Magic V - Darkside του Xeen Might and Magic - Κόσμος του Xeen Might and Magic - Ξίφη του Xeen Αποστολή Supernova Μέρος 1 Αποστολή Supernova Μέρος 2 Quest for Glory: Σκιές του Σκορπιού Ο πρίγκιπας και ο δειλός Βερσαλλίες 1685 Επιπλέον, βελτιώσαμε σημαντικά τις θύρες Android και iOS. Θα παρατηρήσετε επίσης το νέο GUI facelift, βελτιωμένη εξομοίωση ήχου Roland MT-32, μια νέα λειτουργία pixel-τέλεια τέντωμα, υποστήριξη κειμένου σε ομιλία σε macOS και Linux και, τέλος, υποστήριξη για συγχρονισμό αποθήκευσης και λήψης δεδομένων παιχνιδιών από τις υπηρεσίες αρχείων με βάση το cloud (ανατρέξτε στην ενημερωμένη λίστα των πλατφορμών στο εγχειρίδιο χρήσης) Ως συνήθως, βελτιώσαμε πολλούς από τους υπάρχοντες κινητήρες: προστέθηκε υποστήριξη για τις 25 εκδόσεις Myst επετείου, ορίστηκαν πάνω από 100 αρχικά σφάλματα δέσμης ενεργειών SCI που έχουν μολύνει παιχνίδια Sierra εδώ και δεκαετίες, πρόσθεσαν υποστήριξη για τις εκδόσεις Amiga και FM-Towns of Eye of the Beholder, βελτιωμένη ποιότητα ήχου στα παιχνίδια ψυχαγωγίας Humongous και προστιθέμενο συγχρονισμό στα χείλη με τους νεότερους τίτλους περιπέτειας LucasArts, έσπασε τους τόνους σφαλμάτων στο Starship Titanic και Bud Tucker. Ο κατάλογος συνεχίζεται και μπορείτε να δείτε το πλήρες αρχείο καταγραφής αλλαγών εδώ. Δεν έχουν πλέον δάκρυα στη βροχή και αρπάξτε αυτή την ηλεκτρική απελευθέρωση. Οι χρήστες Windows και MacOS ενδέχεται να λάβουν την αυτόματη ενημέρωση κατά την εκκίνηση του ScummVM. 19 Σεπτεμβρίου 2019: Ένα άλλο παιχνίδι για να δοκιμάσετε: Duckman Scritto da yuv422 Duckman: Οι Γραφικές Περιπέτειες ενός Private Dick είναι ένα σκοτεινό σημείο και κάντε κλικ στο παιχνίδι με βάση την τηλεοπτική εκπομπή του ίδιου ονόματος. Μπορείτε να ελέγξετε το σοφό πυροβολισμό ντετέκτιβ Duckman καθώς προσπαθεί να ανακτήσει την ταυτότητά του, αφού είναι unceremoniously πετάξει από τη δική του τηλεοπτική εκπομπή. Η απελευθέρωση του παιχνιδιού για τα Windows το 1997 συνέπεσε δυστυχώς με την ακυρωθείσα τηλεοπτική εκπομπή, η οποία περιορίζει τη διανομή του παιχνιδιού. Μετά από πολύ καιρό ανάπτυξης, η ομάδα ScummVM είναι στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσει την υποστήριξη του παιχνιδιού. Βεβαιωθείτε ότι έχετε τραβήξει μια πρόσφατη έκδοση και δοκιμάστε. Αναφέρετε τυχόν σφάλματα που εντοπίζετε στο εργαλείο παρακολούθησης θεμάτων. Υποστηρίζονται οι εκδόσεις Αγγλικά, Γερμανικά και Επίδειξη. Απλά χρειάζεστε τον κατάλογο DATA / από το αρχικό παιχνίδι για να παίξετε. 16 Σεπτεμβρίου 2019: Ξεκινάμε τη δοκιμή ScummVM 2. 0 Ο χρόνος έφτασε τελικά να ξεκινήσει ο κύκλος απελευθέρωσης για το ScummVM 2. 0. Η απελευθέρωση θα είναι μεγάλη και αυτά τα νέα παιχνίδια απαιτούν δοκιμές: Blade Runner. Γέφυρα Hoyle. Παιδική συλλογή Hoyle. Hoyle κλασικά παιχνίδια. Hoyle Πασιέντζα. Might and Magic IV - Σύννεφα του Xeen. Might and Magic V - Darkside του Xeen. Might and Magic - Κόσμος του Xeen. Might and Magic - Κόσμος του Xeen 2 CD Talkie. Might and Magic - Ξίφη του Xeen. Αποστολή Supernova Μέρος 1. Αποστολή Supernova Μέρος 2. Quest for Glory: Σκιές του Σκορπιού. Ο πρίγκιπας και ο δειλός. Βερσαλλίες 1685. Επίσης, με αυτήν την έκδοση, επιτρέπουμε τελικά την υποστήριξη cloud για εξοικονόμηση παιχνιδιών και δεδομένων παιχνιδιών. Μέχρι στιγμής, λειτουργεί μόνο σε επιτραπέζιους υπολογιστές, μπορείτε να βρείτε μια περιγραφή αυτής της δυνατότητας στο Εγχειρίδιο Χρήστη. Ο πλήρης κατάλογος των παιχνιδιών που απαιτούν δοκιμή για αυτή την έκδοση βρίσκεται στο Wiki. Χρησιμοποιήστε ένα σταθερό καθημερινό build του ScummVM για δοκιμές. Σε περίπτωση που συναντήσετε τυχόν σφάλματα, υπάρχει ένας χώρος για να αναφερθούν στο εργαλείο παρακολούθησης θεμάτων. Επιπλέον, παρακολουθήστε την πρόοδό σας στο νήμα του φόρουμ για να μπορέσουμε να περάσουμε τους δοκιμασμένους τίτλους παιχνιδιών στο wiki. Σιγουρευτείτε ότι ακολουθείτε τις οδηγίες μας για τις δοκιμές απελευθέρωσης που μπορείτε να βρείτε εδώ. Θα ήταν υπέροχο αν μπορούσατε να βοηθήσετε στην ενημέρωση των μεταφράσεων GUI του ScummVM. Η περιγραφή των βημάτων που πρέπει να ακολουθήσετε είναι στο Wiki. Atom | RSS Αλρε Νέα ...

 

Script Creation Utility για Maniac Mansion Maniac Mansion (1987) για το Commodore 64, το παιχνίδι για το οποίο σχεδιάστηκε αρχικά το σύστημα SCUMM Σχεδιασμένο από τους Aric Wilmunder, Chip Morningstar, Ron Gilbert Developer Lucasfilm Games, LucasArts 33 χρόνια πριν Τελική απελευθέρωση; / 1998; Πριν από 22 χρόνια Πλατφόρμα Cross-platform OS Cross-platform Το Script Creation Utility για το Maniac Mansion (SCUMM) είναι μια μηχανή βιντεοπαιχνιδιών που αναπτύχθηκε σε Lucasfilm Games, που αργότερα μετονομάστηκε σε LucasArts, για να διευκολύνει την ανάπτυξη στο πρώτο τους γραφικό adventure Maniac Mansion (1987). Στη συνέχεια χρησιμοποιήθηκε ως κινητήρας για αργότερα LucasArts παιχνίδια περιπέτειας. Βρίσκεται κάπου ανάμεσα σε μια μηχανή παιχνιδιών και μια γλώσσα προγραμματισμού, επιτρέποντας στους σχεδιαστές να δημιουργούν τοποθεσίες, αντικείμενα και αλληλουχίες διαλόγου χωρίς να γράφουν κώδικα στη γλώσσα στην οποία καταλήγει ο πηγαίος κώδικας του παιχνιδιού. Αυτό επέτρεψε επίσης το σενάριο και τα αρχεία δεδομένων του παιχνιδιού να είναι πολλαπλής πλατφόρμας, i. ε., επαναχρησιμοποιήθηκαν σε διάφορες πλατφόρμες. Το SCUMM φιλοξενεί επίσης μηχανές ενσωματωμένων παιχνιδιών, όπως το Interactive MUsic Streaming Engine (iMUSE), το Interactive Streaming Engine ANIMATION (INSANE), το CYST (κινούμενος κινητήρας εντός παιχνιδιού), το FLEM (θέση και όνομα αντικειμένου μέσα σε ένα δωμάτιο) MMUCAS. Το SCUMM κυκλοφόρησε σε αυτές τις πλατφόρμες: 3DO, Amiga, Apple II, Atari ST, CDTV, Commodore 64, Fujitsu FM Towns & Marty, Apple Macintosh, Nintendo Entertainment System, DOS, Microsoft Windows, Sega CD (Mega-CD) Μηχανή TurboGrafx-16 / PC. Ιστορία [επεξεργασία] Η αρχική έκδοση κωδικοποιήθηκε από τον Ron Gilbert (με κάποια αρχική βοήθεια από τον Chip Morningstar, γνωστός και ως UnXman) το 1987 [1], με μεταγενέστερες εκδόσεις ενισχυμένες από τον Aric Wilmunder (a. K. Αυτή είναι μια γλώσσα συμβολικού σήματος που παρείχε τεχνικές γείωσης. Εικονίσματα όπως Ρ. Η. Ι. Ν. Ε. Ήταν τα πρώτα που χρησιμοποιήθηκαν. Η φύση του SCUMM προέκυψε από το φόντο των περισσότερων από τους πρώτους προγραμματιστές του LucasArts, συμπεριλαμβανομένου του Wilmunder, έχοντας προγραμματιστές για mainframe υπολογιστές. Εκείνη την εποχή, οι προσωπικοί υπολογιστές (PC) δεν είχαν αρκετά μεγάλες ικανότητες ή ταχύτητα για να επεξεργαστούν και να μεταγλωττίσουν προγράμματα, τόσο συχνά οι κωδικοποιητές LucasArts θα γράφουν τον κώδικα όσο το δυνατόν καθαρότερα σε ένα σύστημα mainframe για να αφαιρούν όλα τα σφάλματα, Το PC θα είναι αργό, θα ήταν λιγότερο επιρρεπές σε σφάλματα. Αυτή η έννοια πληροφόρησε την ιδέα μιας γλώσσας δέσμης ενεργειών που θα ήταν δια-πλατφόρμα. [2] Το SCUMM αναπτύχθηκε για να είναι ένα εργαλείο που μετατρέπει τις εντολές που διαβάζονται από ανθρώπους σε byte-sized μολύβια που στη συνέχεια θα διαβαστούν από ένα εκτελέσιμο πρόγραμμα διερμηνέα που παρουσίασε το παιχνίδι στον παίκτη. Για παράδειγμα, η εντολή SCUMM περπατάει dr-fred στην εργαστηριακή πόρτα θα είναι tokenized σε μια εντολή 4 byte. Δεν ήθελαν να έχουν συγκεκριμένες λεπτομέρειες σχετικά με ένα παιχνίδι με σκληρό κώδικα στο σενάριο, οπότε ο tokenizer θα ήταν σε θέση να αναγνωρίσει τους ηθοποιούς με το όνομά τους από το σενάριο αντί με εσωτερικούς αριθμούς. Η μόνη εξαίρεση ήταν η εμφάνιση ενός διαλόγου χαρακτήρων σε διαφορετικό χρώμα κειμένου για το Maniac Mansion στο οποίο έπρεπε να συμπεριλάβει τον αριθμό, αλλά αυτό αναθεωρήθηκε στη συνέχεια από τη στιγμή που ο Zak McKracken απελευθερώθηκε. [2] Τα σενάρια περιελάμβαναν τη δυνατότητα πολλαπλής εκτέλεσης, όπως η ύπαρξη των παραγόντων στο παρασκήνιο, οι οποίοι ανέλαβαν συμπεριφορά ενώ περίμεναν να ολοκληρωθούν οι ενέργειες των νέων στοιχείων. [2] Τα συνδυασμένα εργαλεία που επιτρέπουν την ταχεία δημιουργία πρωτοτύπων ενός παιχνιδιού. Οι συγγραφείς θα μπορούσαν να δουλέψουν με τον προκαταρκτικό χαρακτήρα και την καλλιτεχνική τέχνη που σχεδίασαν οι καλλιτέχνες για να ακονίσουν τα σενάρια τους, παρέχοντας παράλληλα πληροφορίες στους καλλιτέχνες. [2] Το πρόγραμμα SCUMM ήταν υπεύθυνο για την τακτοποίηση των σεναρίων και τη συγκέντρωση όλων των άλλων στοιχείων (όπως η τέχνη και ο ήχος) ως πακέτο. Ο επαναχρησιμοποιούμενος διερμηνέας ονομάστηκε SPUTM, ο SCUMM Presentation Utility (TM), ο οποίος μετονομάστηκε σε αποστολή του παιχνιδιού στο όνομα του εκτελέσιμου παιχνιδιού. Το SPUTM θα ερμηνεύσει τα σενάρια, θα φορτώσει τα στοιχεία από το δίσκο και θα χειριστεί τις αλληλεπιδράσεις του άλλου χρήστη με το παιχνίδι. [2] Η SPUTM δεν ήταν στην πραγματικότητα εμπορική ονομασία, αλλά σύμφωνα με τον Wilmunder, ήθελαν "να το ονομάσουν μετά από άλλο σωματικό υγρό". [2] Το SCUMM επαναχρησιμοποιήθηκε στη συνέχεια σε πολλά αργότερα LucasArts παιχνίδια περιπέτειας που ενημερώθηκαν και ξαναγράφηκαν αρκετές φορές. Σύμφωνα με τον Wilmunder, η έκδοση του SCUMM για Maniac Mansion είχε περίπου το 80% των εντολών που θα καταλήγουν να χρησιμοποιούνται στις μεταγενέστερες εκδόσεις του κινητήρα, με τις περισσότερες εντολές κλειδιά να μην απαιτούν καμία τροποποίηση. [2] Άλλα εργαλεία και μηχανές αναπτύχθηκαν παράλληλα με το SCUMM για να βοηθήσουν στην ανάπτυξη και ονομάστηκαν για άλλα σωματικά υγρά. [2] Το SPIT χρησιμοποιήθηκε για τη διαχείριση γραμματοσειρών κειμένου σε διάφορα μέρη της οθόνης. Το FLEM χρησιμοποιήθηκε για να ορίσει ένα συγκεκριμένο δωμάτιο, να εντοπίσει αντικείμενα μέσα του και να καθορίσει τα επίπεδα αποκοπής για την κίνηση χαρακτήρων. Το MMUCAS χρησιμοποιήθηκε με το FLEM για να μεταγλωττίσει ένα δωμάτιο και τα αντικείμενά του σε ένα αρχείο το οποίο θα επέτρεπε στους συγγραφείς να κάνουν ταχείες αλλαγές χωρίς να χρειάζεται να ανασυνταχθεί η περιγραφή του δωματίου. Το BYLE και στη συνέχεια το CYST χρησιμοποιήθηκαν για κινούμενα σχέδια χαρακτήρων και κλιμάκωση, το τελευταίο χρησιμοποιήθηκε για την πιο περίπλοκη τέχνη στα αργότερα παιχνίδια του LucasArts. Για το παιχνίδι Full Throttle, η ομάδα εργάστηκε για να ενσωματώσει το SCUMM με την μηχανή animation INSANE που είχε προηγουμένως αναπτυχθεί για το Star Wars: Rebel Assault. Παρόλο που ο Wilmunder είχε πάρει τα δύο συστήματα για να λειτουργήσει για την αποστολή του Full Throttle, η αλληλεπίδραση μεταξύ των δύο δεν ήταν πάντα σταθερή και πέρασε το χρόνο πριν την The Curse of Monkey Island για να έχει SCUMM στην κορυφή του κινητήρα INSANE, αντικαθιστώντας μερικά από τα μέρη του κινητήρα SCUMM να χρησιμοποιήσετε που ήταν εγγενείς στο INSANE. [2] Εσωτερικά, μεγάλο μέρος των εργασιών της SCUMM ήταν άτυπη, καθώς ο Wilmunder πίστευε ότι ήταν σχετικά απλό να μάθει, αλλά άλλαξε αυτήν την προσέγγιση πριν από το μυστικό του νησιού Monkey. Για να εκπαιδεύσει νέους μισθούς στη μηχανή, ο Gilbert τους έφερε στο Πανεπιστήμιο SCUMM, μια εβδομαδιαία περίοδο, όπου διδάχθηκαν πώς να χρησιμοποιήσουν τον κινητήρα SCUMM. Αυτές οι νέες προσλήψεις, που ονομάζονται scummlets, έδωσαν στη συνέχεια την ευκαιρία να εξερευνήσουν και να επεκτείνουν παραδείγματα εργασιών για να βοηθήσουν να εντοπίσουν πού θα ταιριάζουν καλύτερα στην ομάδα ανάπτυξης. [2] Η LucasArts εγκατέλειψε τελικά τον κινητήρα SCUMM το 1998, όταν άλλαξε στο GrimE, χρησιμοποιώντας τη γλώσσα γραφής του ελεύθερου λογισμικού Lua, για τα παιχνίδια Grim Fandango και Escape from Monkey Island. Τον Μάρτιο του 2016 ο Wilmunder αποκάλυψε ότι θα μοιραζόταν έγγραφα σχεδιασμού για πολλά παιχνίδια περιπέτειας του LucasArts και τον πηγαίο κώδικα για τον κινητήρα SCUMM, τον οποίο σκοπεύει να προσφέρει σε ψηφιακή μορφή μέσω του GitHub. [3] Σχεδιασμός [επεξεργασία] Τα περισσότερα παιχνίδια SCUMM διαθέτουν ένα παράδειγμα σχεδιασμού ρήματος-αντικειμένου. Ο ελεγχόμενος από τον παίκτη χαρακτήρας έχει ένα απόθεμα και ο κόσμος του παιχνιδιού είναι γεμάτος με αντικείμενα με τα οποία μπορεί να αλληλεπιδράσει ο παίκτης χρησιμοποιώντας μια ποικιλία ρημάτων. Ένα μεγάλο σύνολο από αυτά εμφανίζονταν συχνά στο κάτω μέρος της οθόνης στα πρώτα παιχνίδια, αλλά από το Full Throttle (1995) και το The Curse of Monkey Island (1997), αυτά είχαν περιοριστεί σε ένα "ρήμα" που εμφανίζεται στο δρομέα του ποντικιού με τη δυνατότητα χρήσης των ματιών του χαρακτήρα (για να κοιτάξετε), των χεριών (για χρήση, παραλαβή, ώθηση, έλξη κ.λπ.) ή του στόματος (για να μιλήσετε, να καταναλώσετε, να εισπνεύσετε). Loom (1990) αντικαθιστά τη συμβατική διασύνδεση SCUMM των ρήματα με ξόρκια που παίζονται σε ένα μουσικό distaff. Τα παζλ γενικά περιλαμβάνουν τη χρήση της σωστής δράσης ρήματος με το κατάλληλο αντικείμενο - "χρησιμοποιήστε τον κόπτη μπισκότου με καουτσούκ δέντρο", για παράδειγμα. Το "Talk to" συνήθως παράγει αλληλουχίες διαλόγου, στις οποίες ο παίκτης επιλέγει από μια λίστα προκαθορισμένων ερωτήσεων ή σχολίων και τον χαρακτήρα που μιλάει σε απαντήσεις με μια προκαθορισμένη απάντηση. Η αξιοσημείωτη εξαίρεση σε αυτό το γενικό παράδειγμα είναι το Loom (1990), το οποίο δεν χρησιμοποιεί τη βασική διασύνδεση ρήματος-αντικειμένου, αλλά αντικαθιστά τις περισσότερες ενέργειες με μια επιλογή από ξόρκια που παίζονται σε ένα όργανο. Επαναπροσδιορισμός [επεξεργασία] Compiler [επεξεργασία] Το ScummC είναι ένα σύνολο εργαλείων (συμπεριλαμβανομένου ενός μεταγλωττιστή σεναρίων και κοστουμιών, ενός editor walkboxes, charset, γραφικών, ακουστικών και midi εργαλείων), ικανό να μεταγλωττίσει τη δική του γλώσσα JavaScript σε SCADM v6 bytecode, runnable όπως στο ScummVM. Επιτρέπει σε οποιονδήποτε με τις απαραίτητες δεξιότητες να δημιουργήσει νέα και πρωτότυπα παιχνίδια SCUMM, με χαρακτηριστικά αντίστοιχα με την Day of the Tentacle και την Sam & Max Hit the Road. [4] Ένα παρόμοιο πρόγραμμα που ονομάζεται ScummGEN στοχεύει στην επίτευξη του ίδιου πράγματος, με φιλικά προς το χρήστη εργαλεία. [5] Το Scummbler είναι ένας μεταγλωττιστής για το bycumode SCUMM, για τις εκδόσεις 3 έως 5 του κινητήρα SCUMM. [6] Χρησιμοποιεί δέσμες ενεργειών που αποσυναρμολογούνται από τα αρχικά αρχεία παιχνιδιών, ανακτώνται χρησιμοποιώντας ένα συνδυασμό ενός εργαλείου αποσυσκευασίας όπως το ScummPacker [7] (επίσης από τον συγγραφέα του Scummbler) και το εργαλείο descumm από το ScummVM. Αυτά τα σενάρια μπορούν να εισαχθούν ξανά στα αρχικά αρχεία παιχνιδιών, καθιστώντας το χρήσιμο για την τροποποίηση υπαρχόντων παιχνιδιών, όπως για μετάφραση. Επίσης διατίθεται ένας κωδικοποιητής-αποκωδικοποιητής εικόνας, [8] και ένα εργαλείο που βοηθά στη χαρτογράφηση αρχείων ομιλίας σε κείμενο. [9] Διερμηνείς [επεξεργασία] Το ScummVM είναι ένα πρόγραμμα λογισμικού ελεύθερου και ανοιχτού κώδικα για την κατασκευή ενός φορητού υπολογιστή που βασίζεται σε βιβλιοθήκη SCUMM που βασίζεται στη βιβλιοθήκη Simple DirectMedia Layer (SDL), το οποίο επιτρέπει την αναπαραγωγή πολλών παιχνιδιών με κινητήρα SCUMM σε συστήματα όπου οι αρχικές εκδόσεις δεν θα λειτουργήσουν ή δεν έχουν (συμπεριλαμβανομένων των φορητών χειροσυσκευών - Android, GP2X, GP2X Wiz, Maemo, κλπ.), BeOS - Haiku, AmigaOS (3.x, 4. 0 και οι κλώνοι MorphOS και AROS) , Palm OS, Windows Mobile (Pocket PC), Dreamcast, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS, Wii, Symbian (SeriesXX και UIQ), iOS (iPad, iPhone, iPod Touch), webOS και QNX - Playbook πλατφόρμες. [10] Το scvm είναι ένας διερμηνέας SCUMM που αναπτύχθηκε από τον συγγραφέα ScummC. [11] Από τον Απρίλιο του 2008, είναι σε πρωτότυπη κατάσταση και προορίζεται να γίνει ένα πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων για την ανάπτυξη του ScummC. το hiscumm είναι μια προσπάθεια να μεταφέρουμε το scvm και μερικά κομμάτια του ScummVM στην πλατφόρμα Haxe, για να δημιουργήσουμε έναν διερμηνέα με ένα Adobe Flash backend. [12] [13] Αναφορές και αστεία [επεξεργασία] Οι αναφορές σε αστεία ήταν ένα κοινό χαρακτηριστικό των παιχνιδιών περιπέτειας LucasArts. Οι προγραμματιστές χρησιμοποίησαν το όνομα του κινητήρα τους για κωμικό αποτέλεσμα σε διάφορα παιχνίδια. Οι Razor και οι Scummettes, μια μπάντα punk που αναφέρεται στο Maniac Mansion και η μπάρα SCUMM στο The Secret of Monkey Island, ονομάζονται και οι δύο μετά τη γλώσσα scripting. Στο Escape from Monkey Island, το θύμα μιας εχθρικής εξαγοράς, η μπάρα SCUMM γίνεται το μπαρ Lua, ένα νεύμα στη γλώσσα προγραμματισμού που αντικατέστησε τον κινητήρα που χρησιμοποιήθηκε για τα προηγούμενα παιχνίδια. Το SCUMM περιλαμβάνεται επίσης στα συστατικά του grog, στο πρώτο opus του saga Monkey Island. Δείτε επίσης [επεξεργασία] Περιπέτεια παιχνιδιών περιπέτειας Δημιουργικός διερμηνέας της Sierra Z-μηχάνημα Αναφορές [επεξεργασία] ^ GameSpot, "Classic Postmortem Studio: Lucasfilm Games" Αρχειοθετημένη 2015-09-04 στο Machine Wayback, Ron Gilbert, 24 Μαρτίου 2014, προσπέρασε στις 3 Απριλίου 2015 ^ a b c d e f g h i j Bevan, Mike (21 Ιουλίου 2013). "Το ημερολόγιο SCUMM: Ιστορίες πίσω από μία από τις μεγαλύτερες μηχανές παιχνιδιών που έγιναν ποτέ". Γκαμασούτρα. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 23 Μαρτίου 2016. Ανακτήθηκε στις 23 Μαρτίου 2016. ^ Kerr, Chris (23 Μαρτίου 2016). "Ο συν-δημιουργός της SCUMM ανακαλύπτει τον θησαυρό του σχεδιασμού παιχνιδιών". Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Μαΐου 2016. Ανακτήθηκε στις 23 Μαρτίου 2016. ^ ScummC SCUMM Compiler Αρχειοθετημένος 2015-09-04 στο Machine Wayback ^ ScummGEN Αρχειοθετήθηκε 2010-07-16 στο Machine Wayback ^ Scummbler αρχειοθετείται 2014-08-02 στο μηχανισμό Wayback ^ ScummPacker Αρχειοθετήθηκε 2013-11-08 στο Machine Wayback ^ SCUMM Encoder εικόνας αρχειοθετήθηκε 2015-02-15 στο μηχανισμό Wayback ^ ScummSpeaks Αρχειοθετήθηκε 2015-02-15 στο Machine Wayback ^ SCUMMVM λίστα συμβατότητας Αρχειοθετημένος 2006-06-15 στο Machine Wayback ^ DotSec Repository - scummc Διαβάστε με [μόνιμη νεκρή σύνδεση] ^ "Τι να μην γράψω στο Haxe, Μέρος ΙΙ Αρχειοθετημένος 2015-05-19 στο Machine Wayback" (2008), Cuppadev ^ Το Jamescum's git repository log [μόνιμος νεκρός σύνδεσμος] Εξωτερικοί σύνδεσμοι [επεξεργασία] Ιστορικό SCUMM.